Yurei
Yurei sind kristalline Symbionten oder Parasiten, die magische Effekte verstärken können.
1. Entstehung von Yurei
Yurei entstehen aus magischer Energie, die wiederum aus Emotionen entsteht. Yurei sind damit das Produkt von Emotionen.
Wenn ein Lebewesen zu großen Mengen emotionaler Energie ausgesetzt ist, kann es sein, dass dadurch Teiles des Körpers auskristallisieren. Dieses kristallisierte Gewebe nennt man Yurei.
Dabei können mehrere Kristalle im Körper des Wirts entstehen. solange diese durchgehend über ein leitfähiges Medium miteinander verbunden sind, verhalten sich diese wie ein großer Kristall.
Wie genau das im Spiel passiert wird später beschrieben.
Ein Yurei wird durch die Emotionen, die zu seiner Entstehung geführt haben geprägt.
2. Infektion mit einem Yurei
Das Wirken von Magie kostet einen Spieler seinen geistigen Widerstand. Verliert er dabei die Probe gegen seienn geistigen Widerstand, kann er von einem Yurei infiziert werden. Ist er bereits infiziert, kann der Yurei die Kontrolle übernehmen und im Level aufsteigen. Beides wird im Folgenden beschrieben.
Ist ein Spieler infiziert, muss zusammen mit dem Spielleiter eine "Yurei-Infektion" Bonuskarte ausgefüllt und dem Charakterbogen beigelegt werden.
Wenn eben beschriebenes Ereigniss eintritt, kann der Spielleiter den Spieler einen Teil seines mentalen Widerstandes heilen lassen.
Für die Infektion sind verschiedene Dinge zu spezifizieren.
2.1. Emotionen
Welche Emotionen haben zur Entstehung des Yurei geführt. Diese Emotionen stellen nun die Arten von magischer Energie dar, die der Yurei braucht um Magie verstärken zu können.
Ein Yurei kann aus mehreren Emotionen hervorgehen. Der Yureikristall wird farblich deutliche Pole für die verschiedenen Emotionen aufweisen.
Die Emotionen werden in der Bonuskarte unter "Emotionen" eingetragen
2.2. Magische Affinität
Jeder Yurei hat bestimmte magische Stärken. Diese werden unter magische Affinität eingetragen. Hier muss nur eine grobe Magierichtung, wie z.B. Wassermagie, Lichtmagie, Nekromantie...) angegeben werden.
Welche Richtung hier ausgewählt wird müssen Spieler und Spielleiter zusammen aus den Umständen der Entstehung und dem Charakter des Wirts ableiten.
2.3. Level
Jeder Yurei hat ein Level. Steigt das Level, wird der Yurei selbst stärker und ermöglicht dem Spieler bessere Magie zu wirken. Er wirkt sich aber auch zunehmend stärker auf den Körper und Geist des Spielers aus. Mehr hierzu in den Auswirkungen.
Bei welchem Level ein Yurei startet muss der Spielleiter aufgrund der Situation bestimmen. Üblicherweise starten Yurei auf Level 1. Dies kann jedoch in Ausnahmefällen höher sein.
2.4. Infizierte Körperteile
Hier wird notiert, welche Körperteile der Yurei bereits infiziert hat. Dazu später mehr.
2.5. Notizen
Weitere Informationen zu dem Yurei.
3. Auswirkungen
Yurei haben verschiedene Auswirkungen auf Charaktere. Diese werden hier aufgelistet.
3.1. Magische Verstärkung
Wenn ein infizierter Charakter Magie wirkt, wird der Yurei aktiv, sofern der Charakter gerade Zugriff auf die Emotionen hat, auf die der Yurei geprägt ist und die gewirkte Magie mit der Affinität des Yurei kompatibel ist.
Auf diese Art erhält der Spieler das Level des Yurei als Bonus auf seinen Probenwurf. Der Zauber wird dabei auch verstärkt. Der Spieler kann dies nicht ablehnen.
Wenn der Spieler keine magischen Fähigkeiten hat, kann er auch die Affinität dey Yurei als Fähigkeit angeben und so Magie wirken.
Jedes mal, wenn der yurei aktiv wird muss ein infizierter Spieler einen Aktionswürfel werfen. Ist der Wert dieses Wurfes 5 oder kleiner, steigt der Yurei im Level auf. Mehr dazu in #levelup
3.2. Kontrollübernahme
Hat der Yurei die mentalen Barrieren seines Wirts gebrochen (Spieler scheitert mit seiner mentalen Widerstandsprobe), steigt er im Level um eins auf. Er kann nun den Spieler beeinflussen oder (sofern er stark genug ist) vollständig übernehmen.
Beeinflusst er den Spieler nur, dann wirken sich die Emotionen des Yurei auf den Spieler aus. z.B. Ist der Yurei aus Wut entstanden, wird der Spieler in diesem Stadium selbst wütend. Wenn der Spieler auf diese Art die Emotion des Yurei verspürt, nährt das den Yurei.
Wenn der Yurei die vollständige Kontrolle übernimmt, kann der Spielleiter den Charakter für die Zwischenzeit kontrollieren, wenn er das will.
4. Yurei Levelaufstieg
Wenn ein Yurei im Level aufsteigt, wird der Yurei ein stück mächtiger, wirkt sich aber auch stärker auf den Spieler aus. Nach jedem Levelaufstieg muss der Spieler einen W20 werfen und abhängig vom Wert befällt der Yurei einen Körperteil.
Würfelwert | Körperteil |
---|---|
1-4 | linkes Bein |
5-8 | rechtes Bein |
9-12 | linker Arm |
13-16 | rechter Arm |
17-18 | Torso |
19-20 | Kopf |
Der Spieler muss nun einen Punkt auf dem Körperteil machen, dass er ausgewürfelt hat. Hat er danach auf einem Körperteil mehr als 1 Punkte, erhält er für jeden Punkt, den er über 1 hat einen Malus, abhängig vom Körperteil.
Körperteil | Malus |
---|---|
Bein | Geschicklichkeit - 1 |
Arm | Geschicklichkeit - 1 |
Torso | Körper - 1 |
Kopf | Intuition - 1 |
Hat der Spieler nach diesem Malus einen max. körp. Widerstand von 0, dann stirbt der Spieler. Hat der Spieler einen max. ment. Widerstand von 0, dann übernimmt der Yurei den Spieler endgültig.
5. Nach dem Tod des Wirts
Der Tod des Wirts führt nicht automatisch zum Tod des Yurei. Während der Körper des Wirts verwittert, bleiben die Kristalle des Yurei erhalten. Sind im Körper des Wirts mehrere Kristalle entstanden, spaltet sich der Yurei in mehrere Bruchstücke auf.
Die Kristalle können dann von Magiern genutzt oder in magische Gegenstände eingebaut werden (mehr dazu unter Items).
6. Berührung zweier Yurei
Wenn sich die Kristalle von 2 verschiedenen Yurei berühren, kann es zu unvorhersehbaren Effekten kommen, da die beiden Yurei anfangen können sich zu bekämpfen. Im besten Fall passiert dabei nichts, im schlimmsten Fall kann sich die gesamte magische Energie in beiden Kristallen explosionsartig entladen.
Dieser Effekt tritt auch auf, wenn sich 2 Charaktere mit Hautkontakt berühren, die beide einen Yurei in sich tragen, oder wenn ein Charakter, der mit einem Yurei in sich einen magischen Gegenstand berührt, in den ein Yureikristall eingebaut wurde.
Der genaue Effekt obliegt dem Spielleiter.
7. Heilung
Ein Charakter kann eine Yureiinfektion nicht alleine behandeln. Es gibt grundsätzlich 3 Wege einen Yurei zu behandeln.
7.1. Der Magieentzug
Um eine Yureiinfektion zu stoppen, muss ein Charakter einen Magieentzug durchführen. An diesem Ritual müssen möglichst viele Charaktere teilnehmen. Alle charaktere müssen sich gegenseitig mit Hautkontakt berühren. Nun müssen alle Teilnehmenden Spieler eine Intuitionsprobe bestehen, den Spieler, der infiziert ist, mit eingeschlossen.
Nun wird das Level des Yurei verdoppelt auf alle Charaktere aufgeteilt, die erfolgreich gewürfelt haben. Ist das Resultat kleiner als 1, wird die Essenz dey Yurei ausreichend verdünnt, dass sich kein neuer Yurei bildet.
Ist das Resultyt jedoch größer oder gleich 1, dann werden alle Spieler, erfolgreich gewürfelt haben, selbst mit einem Yurei infiziert.
Das Level der neuen Yurei ergibt sich, indem man das bereits errechnete Resultat aufrundet. Die Spieler müssen alle Nachteile der neuen Yurei Level, gemäß Levelaufstieg, ausspielen.
Wenn sich keine neuen Yurei gebildet haben, müssen alle teilnehmenden Charaktere die aufgenommene Yurei-Essenz über mehrere Wochen hinweg abbauen. In dieser Zeit werden sie mental von den Emotionen des Yurei beeinflusst und sind anfälliger dafür, selbst von einem Yurei infiziert zu werden.
7.2. Yurei-transfer
Ein Spieler, der selbst einen Yurei in sich trägt, dessen Emotionen mit dem Yurei des zu heilenden Spielers kompatibel sind, kann den Yurei vollständig in sich aufnehmen. In diesem Prozess werden die Level der beiden Yurei zusammenaddiert und das Ergebniss ist das neue Leven des Yurei im empfangenden Charakter. Alle neuen Level müssen gemäß Levelaufstieg ausgespielt werden.
7.3. Operative Entfernung
Es ist auch möglich die Yureikristalle operativ zu entfernen. Diese operationen sind jedoch sehr riskant, besonders, wenn mehrere Körperteile betroffen sind. Dann muss jeder Kristall (jeder Punkt auf dem Körperdiagramm) einzeln entfernt werden.
7.4. Nach der Heilung
Eine Heilung durch Magieentzug oder Yurei-transfer entfernt nicht die Kristalle, die sich im Körper eines Charakters befinden. Die gesundheitlichen Mali bleiben damit enthalten. Der Charakter kann diese operativ entfernen lassen. Diese Operationen können jedoch sehr komplioziert werden, besonders wenn der Yurei bereits sehr stark war.
Außerdem machen die Kristalle den Charakter anfälliger für eine neue Infektion. Sollte der Spieler in der Zukunft noch einmal infiziert werden, startet der Yurei auf einem höheren Level.