Die Menschen
Menschen haben in der Geschichte oft Schwierigkeiten gehabt, sich gegen die körperlich überlegenen Dyr oder die Tipu mit ihrer Pflanzenkontrolle durchzusetzen.
Die finale Antwort auf diese Probleme waren Wissenschaft und Fortschritt. Mithilfe von gewaltigen Maschinen und mechanischen Waffen können Menschen ihre körperlichen Schwächen ausgleichen.
Die meisten Menschen leben in Nistria und seinen Kolonien.
1. Stärken und Schwächen
Menschen gehen an viele Probleme sehr rational und organisiert heran. Durch die Schaffung riesiger bürokratischer Systeme ist es den Menschen möglich die Resourcen von Tausenden zu vereinen und so ein gewaltiges Reich wie Nistria zu erschaffen, was große Teile Afrats dominiert.
Menschen sind sehr auf Wissenschaft und Technik fokussiert. Für einem menschlichen Spieler ist es daher nicht allzu schwer, an mechanische Spielzeuge wie Prothese, Waffen oder Fahrzeuge heranzukommen.
1.1. Mechanische Hilfen
Die Nistrianische Akademie forscht an allen Arten von Aparaten. Seien es Waffen, Prothesen oder mechanische Beförderungsmittel.
Waffen reichen dabei von kleinen Handfeuerwaffen bis hin zu gewaltigen energetischen Kanonen. Kleine Handfeuerwaffen gibt es dabei nicht in halbautomatisch, sondern sie müssen für jeden Schuss gespannt werden. Bessere Mechanismen gibt es nur für größere Waffen.
Prothesen reichen von einem einfachen Ersatz bestehender Körperteile bis hin zu Verbesserungen wie z.B.:
- stärkere Arme/Beine
- mechanische Augen, die z.B. Wärme wahrnehmen können
- Exoskelette ums den Körper zu unterstützen
Mechanische Beförderungsmittel reichen von den kleinen Spinnenartigen Latura-Einheiten ober einfach dampf-betriebene Automobile bis hin zu gewaltigen Luftschiffen, deren aus Besatzung mehreren Tausend Mann bestehen kann oder gefährlichen Kampfautomaten.
1.2. Biologische Modifikationen
Im Osten Nistrias wird viel an biologischen Modifikationen geforscht. Im Detail geht es darum, Körperteile und Organe von Dyr in Menschen zu implantieren, um so die Vorteile der jeweiligen Spezies zu bekommen.
Dieser Forschungszweig ist jedoch noch jung und im Westen Nistrias nicht hoch angesehen. Wenn ein Spielercharakter aus Ostnistria kommt, kann er damit auf entsprechende Körpermodifikationen zugreifen.
Dabei ist es möglich Gliedmaßen, wie Arme und Beine auszutauschen oder Sinnesorgane wie Ohren und Augen. Die Operationen dafür sind jedoch sehr kompliziert und der Charakter ist dann von bestimmten Medikamenten abhängig um zu verhindern, dass der Körper die entsprechenden Teile abstößt.
2. Der Charakter der Menschen
Menschen versuchen immer alles, um sie herum zu erforschen und zu verstehen. Sie lösen Konflikte selten durch direkte Konfrontation, sondern verlassen sich auf ihre gesellschaftlichen Systeme, wie Gerichte und Polizeibehörden.
Das bedeutet jedoch nicht, dass sich Menschen nicht gegenseitig schaden. Dies geschieht meist nur auf einem deutlich indirekterem Weg, indem man falsche Klagen gegeneinander anstrengt oder durch Gerüchte dem Ruf des anderen schadet.
Besonderes gefürchtet sind Administratoren, da diese genau wissen, welche Formulare sie auzufüllen oder zu "verlieren" haben, um ihrem Gegenspieler maximal zu schaden.
Besonders berüchtigt sind Fälle in denen sich Administratoren mit anderen Administratoren regelrechte Bürokratieschlachten auf den Rücken der nichts-ahnenden Bevölkerung geliefert haben.
3. Menschen und Magie
Magie ist eine Kraft, die man nicht analysieren und verstehen kann. Das hält die Menschen trotzdem nicht davon ab es zu versuchen, doch je mehr ein Mensch versucht die Essenz der Magie rational zu fassen, desto schlüpfriger wird sie und damit nur noch schwerer zu verstehen und umso schwerer zu wirken.
Die meisten Menschen sind daher nicht dazu in der Lage Magie zu wirken. Das, obwohl sie durch ihre emotionale Art oft kein Problem hätten die nötige Energie aufzubringen.
Damit ein Mensch Magie wirken kann, muss er sich aus der wissenschaftlichen Denkweise befreien, die in Nistria von klein auf gelehrt wird.
In Nistria wird Magie jedoch nicht allzu gern gesehen, da Magier eine Tendenz haben durchzudrehen. Ein Magier braucht daher in Nistria eine Sondergenehmigung um nicht hinter Gittern zu landen. Außerdem verfügt Nistria über Maschinen, die dazu in der Lage sind, die Nutzung von Magie zu stören.
4. Menschliche Kulturen
4.1. Nistria
Die meisten Menschen leben in Nistria. Dort machen sie 98% der Bevölkerung aus. Dyr und Tipu werden da nicht gern gesehen.
Hier ist es jedoch für Menschen auch am leichtesten an Waffen oder Prothesen zu kommen.
4.2. Tyrianischer Bund
Im Tyrianischen Meer leben viele Menschen, die nicht in die nistrianische Kultur integriert aufgewachsen sind.
Sie sind oft verschlagen und experimentierfreudig, haben jedoch nicht dieselben Probleme damit Magie zu wirken wie das die Nistrianer haben.
4.3. Nistrianische Kolonien auf Mefos
Die Menschen auf Mefos sind zwar in der Nistrianischen Kultur aufgewachsen, da die Bevölkerung dort jedoch nur zu 75% aus Menschen besteht ist es für diese viel normaler, mit Dyr oder Tipu konfrontiert zu werden.
Die extreme Ablehnung beider Spezies beschränkt sich weitgehend auf die Mitglieder der Akademie. Das bedeutet jedoch nicht, dass es keine Vorbehalte gegenüber anderen Spezies gibt, sie sind nur nicht so fundamental wie in Festland-Nistria.